Balance positivo del II Foro Bogotá UxTIC

Los días 24 y 25 de octubre se realizó el II Foro Bogotá UxTIC de la Red de Universidades por las TIC, con el apoyo de la Alta Consejería Distrital de TIC de la Alcaldía Mayor de Bogotá, el...

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Procesos de gamificación en la academia.

  •  26 de diciembre de 2013
  •  por Sonia Uribe Ruíz
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El panel de invitados estuvo conformado por Jorge Mario Karam Rozo Psicólogo, Investigador, Coordinador de la Línea Institucional Pedagogías, Medios y Mediaciones; Sonia Uribe y Yangdrox Romero...

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Emprendimiento y redes sociales

  •  25 de noviembre de 2013
  •  por Fernando Castellanos
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Durante el II foro de UxTIC, en el cual participaron docentes y público de todo el ámbito educativo, se dio lugar al debate sobre emprendimiento digital. El conversatorio de emprendimiento digital,...

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La cultura y el software libre

  •  25 de noviembre de 2013
  •  por Alfredo López
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“Los hombres no nacen libres e iguales, esos son los gorriones los que nacen libres e iguales y esos no necesitan derechos. Los hombres nacen en clases distintas, en razas distintas, los unos con...

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SexualizaTIC y la experiencia de realizar una publicación colaborativa.

  •  18 de noviembre de 2013
  •  por admin
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Invitados: Universidad Sergio Arboleda, Universidad Santo Tomás, Fundación Universidad Panamericana. Dentro de los debates más significativos durante el segundo Foro UxTIC, sin duda alguna se...

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Pedagogías y educación virtual

  •  18 de noviembre de 2013
  •  por admin
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Invitados: Ange Baumgartner docente de la Maestría en Didáctica de las Ciencias de la Universidad Autónoma de Colombia, Maestría en Tecnologías de la Información Aplicadas a la Educación de la...

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El reto de la academia en la formación de comunicadores para los nuevos medios.

  •  18 de noviembre de 2013
  •  por admin
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El panel estuvo conformado por Diana Patricia Jiménez Santana, Decana de la Facultad de Comunicaciones de la Fundación Universitaria Panamericana, Víctor Solano de Intacto Comunicaciones y Jesús...

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Aplicaciones de la realidad aumentada en procesos de formación de ingeniería.

  •  14 de noviembre de 2013
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Claudia Yoana Castro Garcia, Duvan Aguilera y José Alfredo Trejos Motato Escuela Tecnológica Instituto Técnico Central- ETITC El presente trabajo de investigación pretende dar a conocer los...

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Smartguys - Impacto de los medios digitales en el comportamiento del consumidor.

  •  13 de noviembre de 2013
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Carolina Vaca Fundación Universitaria Panamericana Unipanamericana El impacto de los medios digitales en el comportamiento del consumidor en relación con sus actitudes. Carolina Vaca...

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Ambientes Virtuales 3D estrategia de Gamificación

  •  12 de noviembre de 2013
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Juan Carlos Quinche Corporación Universitaria Minuto de Dios Los ambientes virtuales 3D son espacios que benefician los procesos de gamificación en la educación y las posibilidades de...

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